빅프로젝트 | 과제 심의 단계
KT 에이블스쿨 빅프로젝트 과제 심의 단계(12.30 ~ 1.10)에 대한 글입니다.
빅프로젝트 개요
빅프로젝트는 기업의 실무 프로세스 절차와 방식을 경험(고객정의, 이슈 파악, 솔루션 제안 및 구현)하며 문제 해결 역량과 협업 능력을 키우는 실무형 프로젝트입니다. 이를 통해 AI/IT 기술을 활용한 디지털 혁신 솔루션을 제안하고 구현하는 과정이 포함됩니다.
빅프로젝트 일정
- 1 ~ 2주차: 과제 심의 단계
- 3 ~ 4주차: 타당성 검토 단계
- 5 ~ 6주차: 품질 평가 단계
- 7주차: 완료 처리 단계
- 8주차: 발표회
팀원 소개
진현(팀장), 이상화, 이성훈, 이현제, 정민규, 황태언
주제 선정
프로젝트 주제를 선정할 때는 선정배경, 주요 서비스 내용(주요기능, 기술 포함), 타겟층(목표고객), 활용데이터(링크 찾은 경우 포함), 기대효과를 종합적으로 고려하여 정하였습니다. 그 이후 고도화를 진행하였습니다.
노션, 팀즈 등 다양한 협업 도구를 활용하여 여러 주제를 검토한 결과, 도서 요약 및 웹툰화를 통한 광고 제작을 최종 주제로 선정하였습니다.
- 다른 주제들과 비교하였을 때 기술과 콘텐츠가 융합된 아이디어로 발전 가능성이 높다고 판단
- 고도화시켰을 때 도서 홍보뿐만 아니라 마케팅, 교육, 브랜드 광고 등 다양한 분야로 적용 가능
- 개발 난이도가 좀 높지만 자연어 처리, 이미지 생성 등의 핵심 기술을 적용을 통한 성장 기회
선정된 주제
도서 내용을 웹툰화를 통한 광고 제작
- 도서 내용을 언어 모델을 통해 스크립트 형식으로 변형
- 생성된 스크립트 내용을 통해 웹툰 형식의 이미지 생성
- 완성된 웹툰 이미지를 광고 및 마케팅 자료로 활용하여 도서의 홍보 효과 극대화
선정배경
- 웹툰 시장 성장과 온라인 마케팅 활성화
- 웹툰화를 통한 소설 홍보 성공 사례 다수 확인
목표 고객
- B2B: 출판사 (ex.알라딘과 같은 도서 판매 서비스)
기대효과
- 도서 판매량 증가
- 마케팅 비용 절감
도메인 정보
- 웹툰의 평균 컷수는 70 ~ 80컷
- 웹소설 한편의 분량은 보통 5000자 정도
- 소설 2회 분당 즉 1만자당 웹툰 1개
- 글자수 13만자 이상이어야지 180페이지 이상의 책이 나옴
고도화
- 책(도서)외에도 영화, 상품 설명서 요약 등에도 사용 가능
- 웹툰(만화) 혹은 숏폼영상으로도 사용 가능
- 숏폼영상으로 제작할 시, TTS와 자막을 사용하여 완성도 향상
- 책 내용에서 시대적 배경, 등장인물의 외모 및 감정, 분위기 등의 중요한 요소를 추출하여 반영
- 원작의 몰입감을 유지하는 것이 핵심 포인트
고찰
선정된 주제가 프로젝트의 전체 방향성이 될 거라고 생각하니 주제선정 과정이 더욱 신중하고 어렵게 다가왔습니다. 실제로 중간에 주제가 엎어지는 경우도 있어서 팀원들과 더 조심스럽고 신중하게 의논하며 결정하였던 것 같습니다.
팀원들과 약 30여 개의 다양한 아이디어를 생각하였지만 여러 이유들로 많은 아이디어들을 기각되면서 걱정도 많았지만 계속해서 새로운 아이디어를 탐색하고 이를 고도화하는 과정을 통해 프로젝트의 방향성을 보다 명확하게 가져갈 수 있었습니다. 또한 팀원들과 다양한 의견을 덧붙이면서 초기의 모호한 아이디어들이 여러 영역으로 확장되고 구체적인 방향으로 자리를 잡을 수 있었던 것 같습니다.